李白是刺客鲁班是射手历史不容恣意“游戏”

李白还是刺客,鲁班仍是射手,墨子依然是机器人……为应对游戏“人设”与历史严重不符的舆论质疑,《王者荣耀》虽将“美女”荆轲更名为“阿珂”,但许多徒有其名的历史人物仍驰骋于“江湖”之上。对此,有人坚持,游戏创作须合史实;有人认为,娱乐而已何必较真。这场“网游篡改历史”之辩,究竟孰是孰非?

争论的核心无疑在于,如此“游戏”历史,是否会影响玩家的认知。事实胜于雄辩,据报道,如今已有不少小学生就荆轲的性别向老师提问,更有甚者言之凿凿:“荆轲就是女的!”很明显,对于历史知识渊博的玩家来说,诸多篡改或许一看即知、不值一提,但问题是,此款游戏的玩家中,12岁以下的就占到14%。这些小学生,大多数尚未认真学习过历史,缺乏基本的辨别能力。若被游戏“人设”先入为主,就像白纸乱涂了色彩,即使日后擦掉仍有错误的印迹。

遍观当下,肆意篡改历史已非某款网游的“独家创意”。为了所谓“娱乐需要”,胡乱歪曲史实的网游俯拾即是,人物多半有名无实,经历与精神皆被架空,内容严重空心化;为了所谓“吸引观众”,戏说历史的影视剧作接连出品,背景从朝堂转移到了后宫,美人全是阴谋家,还不时有几位“穿越来客”……诚然,以历史著名人物为主角,既能带来亲近感,又不用向谁付版权税,信手一拈就自带流量,但问题在于,一旦历史成为“任人打扮的小姑娘”,被毫无敬畏之心者随意涂抹,受众接收到的会是怎样的一幅图景?

中华文明“上下五千年”,没有人能通晓每段历史背后的细节,而这也就为某些人的歪曲、篡改留下了空间。任由那些割裂历史、颠覆传统的篡改之风盛行,那么从一尺一寸起、于潜移默化间,我们的历史认知、传统记忆就可能动摇,我们的文化根脉、精神坐标便可能淡漠。对于个人而言,失去记忆等于丢掉自我;对于一个社会、一个民族、一个国家而言,一旦丧失了共同记忆,那么现实和未来就皆没了依凭,来路与去处就皆陷入虚空,智慧的叠加、文明的积累、传统的延续无从谈起。真实是历史的生命,“历史就是我们的一切”,与此相关的一切创作皆不能毫无顾忌、任意妄为,这是我们对于前人的使命,也是我们对于后人的责任。

若拿历史来“游戏”,所有“玩家”终究只能是输家。再“泛娱乐化”的时代,我们都不能忘掉应该坚守的底线,都不能失掉对历史的敬畏,和对“篡改”的警惕。

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